Ambasador Szkolnej Wynalazczości

W konkursie mogą brać udział dzieci do 13. roku życia. Podzielone zostaną na dwie grupy wiekowe – od 5. do 9. i od 10. do 13. lat. Każde z nich może zgłosić projekt w jednej z następujących kategorii:

  • wynalazki, lub rozwiązania techniczne
  • gra planszowa/komputerowa

Z każdej kategorii jury wybierze po osiem projektów (po cztery na każdy przedział wiekowy).

Więcej na stronie http://www.uprp.pl/ambasador-szkolnej-wynalazczosci/Menu09,791,28,index,pl/

 


Nagrody

Nagrody są takie same dla obydwu grup wiekowych:

  • 500 zł za wynalazek lub rozwiązanie techniczne oraz tytuł ‚Szkolnego ambasadora wynalazczości 2016’
  • 500 zł za zwycięską grę planszową/komputerową oraz tytuł ‚Szkolnego ambasadora wynalazczości 2016’
  • Statuetka organizacji własności intelektualnej za wyróżniony wynalazek/rozwiązanie techniczne
  • Nagroda specjalna, ufundowana przez polską akademię dzieci za grę planszową/komputerową