W konkursie mogą brać udział dzieci do 13. roku życia. Podzielone zostaną na dwie grupy wiekowe – od 5. do 9. i od 10. do 13. lat. Każde z nich może zgłosić projekt w jednej z następujących kategorii:
- wynalazki, lub rozwiązania techniczne
- gra planszowa/komputerowa
Z każdej kategorii jury wybierze po osiem projektów (po cztery na każdy przedział wiekowy).
Więcej na stronie http://www.uprp.pl/ambasador-szkolnej-wynalazczosci/Menu09,791,28,index,pl/
Nagrody
Nagrody są takie same dla obydwu grup wiekowych:
- 500 zł za wynalazek lub rozwiązanie techniczne oraz tytuł ‚Szkolnego ambasadora wynalazczości 2016’
- 500 zł za zwycięską grę planszową/komputerową oraz tytuł ‚Szkolnego ambasadora wynalazczości 2016’
- Statuetka organizacji własności intelektualnej za wyróżniony wynalazek/rozwiązanie techniczne
- Nagroda specjalna, ufundowana przez polską akademię dzieci za grę planszową/komputerową